GTA a svět her, část 2: jaké nároky bude GTA VI klást na hardware?

Když kvůli GTA VI (GTA 6) vyměníte součást sestavy, která vás nebrzdí, mnoho se nezmění. Procesor se stará o dění ve městě, grafický čip ho vykresluje, paměť uchovává potřebná data, úložiště je průběžně dodává a obrazovka ukazuje výsledek. Záleží na celé sestavě. Vylepšit se vyplatí tu část, u které dokážete určit konkrétní problém.

GTA VI staví do popředí otázku, která je pro herní hardware stále důležitější: kolik dění může hra simulovat, a přitom stíhat vykreslovat jednotlivé snímky? Věrohodné město potřebuje vedle působivé grafiky také výpočetní výkon, paměť a rychlý přísun dat. Brzdou se může stát kterákoli z těchto oblastí.

K 10. listopadu 2026 nejsou k dispozici poznatky o hotové verzi GTA VI. Mluvíme tedy o možných hardwarových limitech, nikoli o tom, jak hra ve výsledku poběží. Druhý díl série GTA a svět her vám pomůže posoudit, co by vaši sestavu mohlo brzdit nejdřív – procesor, paměť, úložiště, stahování, nebo obrazovka – a kam vývoj hardwaru míří.

Obsah

  • GTA VI a hardware: čtyři limity při simulaci a vykreslování věrohodného města
  • Co odborníci vidí v GTA VI a proč záleží na paměti
  • Úložiště: tři možnosti, jak získat víc místa na hry
  • Kolik stojí hraní: zkušenosti hráčů a jak dlouho trvá stáhnout 200 GB
  • 40 fps a 120 Hz: proč má prostřední režim smysl
  • OLED a VRR: co ověřit před výměnou obrazovky
  • Upscaling a generování snímků: co hardware skutečně vykreslí
  • Nejen GTA VI: přenosná zařízení, Project Helix a jak posuzovat tvrzení o hardwaru
  • Časté otázky o GTA VI a hardwaru
Lední medvěd Björn sedí u stolu ve světlé kanceláři a na krku má šňůrku s nápisem refurbed a jmenovku.

GTA VI a hardware: čtyři limity při simulaci a vykreslování věrohodného města

Představte si, že vjedete do rušné ulice a hra se zpomalí, přestože jste snížili rozlišení. Rozsáhlé otevřené světy dávají sestavě zabrat a jejich nároky ukazují, kam tento typ her směřuje. Vysvětlují také, proč výměna jedné součásti někdy pomůže víc než jindy. Hru mohou brzdit čtyři různé limity a každý se projevuje jinak:

  • CPU: Procesor zpracovává herní logiku a fyziku, určuje chování chodců a vozidel a připravuje práci grafickému čipu. Pokud je úzkým hrdlem, hra se v rušných scénách zpomaluje i po snížení rozlišení.
  • GPU: Grafický čip vykresluje geometrii, materiály, osvětlení, odrazy i výsledný obraz. Pokud výkon omezuje GPU, může pomoci snížit rozlišení nebo zjednodušit efekty.
  • Paměť a její propustnost: Paměť uchovává objekty, textury a data simulace tak, aby je procesory měly rychle k dispozici. Pokud nestačí kapacita paměti nebo rychlost přenosu dat, vývojáři možná budou muset upravit kvalitu herních podkladů, úroveň detailů nebo způsob jejich načítání během hraní.
  • SSD a datová cesta: SSD a další součásti datové cesty načítají do paměti prostředí a herní podklady, které budou brzy potřeba. Cestou se data dekomprimují a zpracovávají. Pokud datová cesta jako celek nestíhá, detaily se mohou objevovat se zpožděním nebo se hra může při průchodu světem zasekávat.

To jsou možné hardwarové limity, ne výsledky testů hotové verze GTA VI. Různé příčiny se mohou projevovat podobně, takže samotné škubání obrazu neprozradí, která součást za ním stojí. SSD s větší kapacitou vám především přidá místo pro data; procesoru nepomůže rychleji počítat simulaci.

Věrohodné město ve hře, jako je GTA VI, zatěžuje všechny čtyři oblasti zároveň. Než za vylepšení zaplatíte, zkuste určit, která z nich by mohla způsobovat váš problém.

Co odborníci vidí v GTA VI a proč záleží na paměti

Poběží město v GTA VI rychleji s výkonnějším grafickým čipem? Ne nutně. Obraz se může zlepšit, aniž by se podobně zrychlila simulace. Když Oliver Mackenzie a Richard Leadbetter z Digital Foundry viděli záběry ze srpna 2026, mimořádně je zaujalo ztvárnění postav a vlasů, osvětlení i zalidněný svět. Tyto prvky při hraní GTA VI kladou na hardware několik nároků současně.

Leadbetterův tým také naznačil, že limity procesoru by mohly částečně vysvětlovat, na jaký výkon hra cílí. Jde o kvalifikovaný výklad jejích nároků, nikoli o nezávisle naměřený rozbor enginu Rockstaru.

Vezměme si PS5 Pro. Sony ve zveřejněných specifikacích vyzdvihuje vyšší počet výpočetních jednotek GPU, rychlejší paměť a vylepšený ray tracing. Zároveň uvádí až o 45 % rychlejší vykreslování. To popisuje možnosti konzole, ne o 45 % vyšší snímkovou frekvenci v každé hře. Pokud vybíráte mezi PS5 a PS5 Pro, rozdíly najdete ve srovnání PS5 a PS5 Pro.

Paměť si při srovnávání konzolí zaslouží víc pozornosti, než se jí obvykle dostává. Microsoft uvádí pro Xbox Series S 10 GB paměti GDDR6 a pro Series X 16 GB. Liší se i propustnost paměti, oba modely však používají osmijádrové procesory Zen 2. Rozdíly v paměťových a grafických prostředcích znamenají, že při optimalizaci hry nestačí jen zvolit výstupní rozlišení.

Kapacity paměti uvedené u konzolí nejsou doporučením pro operační paměť stolního PC: zahrnují i paměť, kterou potřebuje samotný systém. Pokud někdy vyjde GTA VI pro PC, řiďte se oficiálními požadavky a naměřenými výsledky testů. Ze specifikací konzolí totiž spolehlivý nákupní seznam pro PC nesestavíte. Nejužitečnější testy ukážou výkon v náročných situacích, pravidelnost vykreslování snímků i to, jak obraz vypadá v pohybu.

Pokud vám zjištěný limit napoví, že potřebujete konzoli, kterou ještě nemáte, můžete zvážit repasovanou. Konzole nabízené na refurbed odborníci před dalším prodejem testují, čistí a repasují. Rodiny PlayStation a Xbox porovnává průvodce repasovanými herními konzolemi; můžete si také projít kategorii repasovaných konzolí.

Úložiště: tři možnosti, jak získat víc místa na hry

Hru určenou přímo pro PS5 můžete uložit na externí disk USB, ale před hraním ji musíte zkopírovat zpět na vhodné úložiště konzole. Při výběru úložiště pro velké hry proto záleží na dostupném místě i na typu připojení. Tyto tři možnosti slouží každá k něčemu jinému:

  • Interní rozšiřující SSD pro PS5: Přidá místo, kam můžete hry určené přímo pro PS5 ukládat a odkud je lze spouštět. Sony požaduje kompatibilní disk PCIe Gen4 x4 M.2 NVMe a doporučuje rychlost sekvenčního čtení alespoň 5 500 MB/s. Disk se navíc musí vejít do konzole a účinně odvádět teplo.
  • Rozšiřující karta pro Xbox Series: Přidá úložiště, ze kterého lze spouštět současné hry pro Xbox Series s výkonem srovnatelným s interním diskem konzole. Vyberte podporovanou kartu Storage Expansion Card; běžný externí disk připojený přes USB ji nenahradí.
  • Externí úložiště USB: Hodí se k archivaci velkých instalací a ke spouštění podporovaných her ze starších generací. Moderní hry pro Xbox obvykle ke spuštění potřebují interní SSD nebo podporovanou rozšiřující kartu, některé tituly jsou však výjimkou.

Nesledujte jen rychlost uvedenou na obalu. Sony z požadavků na rozšíření PS5 výslovně vylučuje disky M.2 SATA a upozorňuje, že samotná inzerovaná rychlost sekvenčního čtení nezaručuje stejné chování v každé hře. Záleží také na kompatibilitě, kapacitě a provedení disku.

Pokud se ukáže, že GTA VI patří mezi hry, které na konzoli zabírají víc místa, úložiště bude nejspíš první hardwarovou otázkou, kterou budete řešit.

Kolik stojí hraní: zkušenosti hráčů a jak dlouho trvá stáhnout 200 GB

Když vám dojde místo, může vás zdržet přesouvání her mezi disky. Další úložiště zase stojí peníze. Následující datované příspěvky popisují zkušenosti jednotlivých hráčů z herních komunit. Jsou to příklady, nikoli výsledky ankety nebo výkonnostních testů.

Čekání na přesuny her (prosinec 2024, r/XboxSeriesS). Jeden hráč uvedl, že ho nebavilo opakovaně čekat na přesun souborů, třeba i o velikosti pouhých 40 GB. Pořídil si proto rozšiřující kartu s kapacitou 2 TB a ocenil pohodlí. Jeho zkušenost vypovídá o čase a herních návycích, nikoli o tom, že by větší kapacita zlepšila výkon při hraní.

Oblíbené hry po ruce (srpen 2026, diskuse o úložištích na Redditu). Majitel PS5 Pro s přidaným SSD o kapacitě 2 TB nechával nainstalovaných několik velkých her pro více hráčů i pro jednoho hráče. Dohrané tituly pak mazal. Jiným účastníkům diskuse stačilo mít nainstalovaných méně her najednou. Kapacitu vybírejte podle her, které chcete mít připravené, ne podle celé své sbírky.

Čekat můžete i na stažení hry, přestože na disku máte dost místa. Představme si hypotetickou hru o velikosti 200 GB, počítaných v desítkových gigabajtech, a připojení, které si po celou dobu udrží plnou rychlost. Za ideálních podmínek by stahování trvalo takto:

  • 50 Mb/s: Přibližně 8 hodin a 53 minut.
  • 100 Mb/s: Přibližně 4 hodiny a 27 minut.
  • 300 Mb/s: Přibližně 1 hodinu a 29 minut.
  • 1 Gb/s: Přibližně 27 minut.

Jde o vypočtené časy pro hypotetickou hru, nikoli o údaj o velikosti instalace GTA VI. Ve skutečnosti stahování trvá déle, pokud ho zpomalují servery, Wi-Fi, další provoz v síti nebo zpracování instalace. Rychlost v Mb/s se udává v bitech za sekundu, velikost her v bajtech. Právě tento rozdíl vysvětluje řadu překvapivě dlouhých odhadů.

Pokud stahujete pomalu, můžete na samostatný disk odkládat hry, které právě nehrajete, a vyhnout se jejich opětovnému stahování. Jestli často střídáte několik obrovských her, rozšiřující úložiště, ze kterého je lze přímo spustit, vám ušetří opakované čekání na přesuny mezi disky. Ani jedno nezlepší vykreslování. Volné místo, čas potřebný ke kopírování a rychlost stahování jsou tři různé limity. Peníze proto investujte do řešení problému, který vás omezuje nejvíc. Pokud bude vydání GTA VI velkou událostí, budete muset nejdřív uvolnit místo, nebo vás bude brzdit rychlost stahování? Záleží na vaší situaci.

40 fps a 120 Hz: proč má prostřední režim smysl

Zvolíte režim s hezčím obrazem, ale pohyb na televizoru působí méně plynule. Na tom, co vidíte a jak na vás hra působí, se podílí konzole i obrazovka: záleží na rozlišení, obnovovací frekvenci, rychlosti odezvy pixelů i na tom, jak hra běží. Stejná hra proto může dvěma hráčům připadat různě plynulá. Buď mají odlišné obrazovky, nebo je jeden z nich citlivější na pohyb.

Režim s prostřední snímkovou frekvencí může do značné míry zachovat bohatší obraz běžného filmového režimu a přitom zobrazovat nové snímky častěji. Digital Foundry jeho přínos vysvětlilo na hře Ratchet & Clank: Rift Apart. Rozhoduje načasování: obrazovka s pevnou obnovovací frekvencí 120 Hz zobrazí při 40 fps každý snímek přesně po dobu tří obnovení. Takhle se chovají tři běžná nastavení:

  • 30 fps: Nový vykreslený snímek přichází každých 33,3 ms a obrazovka s pevnou frekvencí 120 Hz ho zobrazuje po dobu čtyř obnovení.
  • 40 fps: Nový snímek přichází každých 25,0 ms a obrazovka ho zobrazuje po dobu tří obnovení.
  • 60 fps: Nový snímek přichází každých 16,7 ms a obrazovka ho zobrazuje po dobu dvou obnovení.

Při 40 fps leží doba mezi snímky přesně uprostřed hodnot pro 30 a 60 fps, ačkoli samotné snímkové frekvence od sebe nejsou stejně vzdálené. Z těchto dob ale nezjistíte celkovou prodlevu mezi stisknutím tlačítka na ovladači a reakcí na obrazovce. Ani přepnutí obrazovky na 120 Hz režim 40 fps nevytvoří; musí ho nabízet hra.

Zkouška na televizi (březen 2025, r/PS5pro). Jeden hráč vyzkoušel Spider-Man Remastered v režimu 40 fps na televizoru Samsung S90D. Podle něj byl pohyb překvapivě téměř stejně plynulý jako v rychlejším režimu. Další hráči odpověděli, že stále jednoznačně upřednostňují 60 fps. Zmátl ho také údaj 120 Hz na televizi: ten může označovat obnovovací frekvenci signálu, i když hra vykresluje méně různých snímků. O tom, jak plynulá bude hra připadat vám, tedy samotný údaj nerozhodne.

K 10. listopadu 2026 není potvrzeno, zda GTA VI nabídne režim 40 fps. Pokud si po vydání budete moci vybrat z více režimů, uvedené časy vám pomohou porovnat, jak často se v nich obnovuje obraz, zvlášť v situacích, kdy se toho na obrazovce hodně děje.

OLED a VRR: co ověřit před výměnou obrazovky

Bude hra s nízkou snímkovou frekvencí na OLED působit plynuleji? Ne nutně. Velmi rychlá odezva pixelů může nízkou snímkovou frekvenci naopak víc odhalit. Testovací tým RTINGS vysvětluje, že rychlé přechody pixelů zvýrazňují skoky pohybu mezi snímky. Trhání při nízké snímkové frekvenci tak bývá na OLED patrné zejména při otáčení kamery. To je něco jiného než situace, kdy konzoli náhle trvá vykreslení snímku déle, ačkoli obojí může působit neplynule.

Názory se výrazně liší (říjen 2026, r/OLED_Gaming). Příkladem je Red Dead Redemption 2, starší hra od Rockstaru s otevřeným světem. Některým majitelům byl pohyb obrazu nepříjemný, jiný ale uvedl, že mu při hraní na PS5 připadal v pořádku. Hráč na PC si na monitoru QD-OLED záměrně omezil hru na 30 fps a stabilní frekvenci považoval za přijatelnou. Pevný limit nedokáže napodobit všechny výkyvy výkonu náročné konzolové hry. Tyto zkušenosti ale ukazují, že záleží na zobrazení i osobní citlivosti.

Variabilní obnovovací frekvence (VRR) umožňuje obrazovce přizpůsobit se měnícímu se výstupu hry, ale jen pokud se tento výstup drží v podporovaném rozsahu. RTINGS ho ověřuje, protože minimální i maximální obnovovací frekvence se mezi obrazovkami liší. Označení VRR na krabici neznamená, že bude fungovat při každé nízké snímkové frekvenci. VRR také nezajistí, aby hra častěji počítala, co se má stát dál.

Než obrazovku vyměníte, ověřte si čtyři věci:

  • Sledujte, jak vypadá pohyb při pomalém otáčení kamery, jízdě a míření.
  • Najděte naměřenou hodnotu vstupního zpoždění v herním režimu.
  • Ověřte, že VRR funguje, a zjistěte jeho rozsah.
  • Zkontrolujte, co podporuje vstup HDMI.

Vyzkoušejte náročnou hru, kterou už máte, a všímejte si hlavně plynulého otáčení kamery a jízdy. To, jak na vás pohyb působí, vám řekne víc než maximální obnovovací frekvence televizoru. Máte-li OLED, můžete si u starší hry od Rockstaru s otevřeným světem položit stejnou otázku, jaká vás bude zajímat u GTA VI: je pro vás příjemné sledovat její obraz?

Upscaling a generování snímků: co hardware skutečně vykreslí

Hra může vypadat ostřeji nebo zobrazovat víc snímků, aniž by hardware vykresloval ve vyšším rozlišení nebo častěji počítal další dění. To, co vidíte, může změnit i software, bez výměny zařízení. Při upscalingu hardware nejprve vykreslí obraz v nižším rozlišení, aby měl méně práce, a z výsledku se pak rekonstruuje obraz ve vyšším rozlišení. Kvalita závisí na hře a na tom, jak v ní upscaling funguje. Hlavní architekt PlayStationu Mark Cerny uvedl, že únorová aktualizace technologie PSSR pro upscaling na PlayStationu výrazně změnila jak neuronovou síť, tak algoritmus rekonstrukce obrazu. Její březnové nasazení ukazuje, že software může zlepšit kvalitu obrazu i na stávající konzoli.

Jak to viděl jeden hráč (březen 2026, r/PS5pro). Po aktualizaci mu vegetace ve Star Wars Jedi: Survivor připadala méně rozmazaná. Ostatní v odpovědích psali o zřetelnějších detailech obličejů a méně výrazném duchování obrazu, jeden z diskutujících ale problémy pozoroval i nadále. Jsou to subjektivní postřehy, které nic neříkají o technickém provedení GTA VI. Ukazují však, proč je lepší sledovat, zda obraz zůstává stabilní v pohybu, než se řídit jen údajem o rozlišení.

Generování snímků funguje jinak: mezi snímky vykreslené hrou vkládá další obrazy. Hra ale díky tomu nezačne častěji počítat, co se má stát dál.

Ukazuje to test Tima Schiessera pro TechSpot z ledna 2025: Cyberpunk 2077 na RTX 5090 ve 4K s upscalingem DLSS v režimu Kvalita vykresloval přibližně 78 snímků za sekundu. Při nejvyšším nastavení generování více snímků, které Schiesser testoval, naměřil 250 zobrazených snímků za sekundu, zatímco latence na PC vzrostla z 34 na 44 ms. Podle něj vypadal pohyb za příznivých podmínek plynuleji; upozornil však na obrazové artefakty a na potíže, když byla snímková frekvence nízká už před generováním dalších snímků. Obrazovka tedy ukázala víc snímků, než jich hardware vykreslil.

Až vyjdou první měření hotové hry, sledujte, v jakém rozlišení a s jakou snímkovou frekvencí hardware obraz skutečně vykresluje, jak se obraz rekonstruuje pomocí upscalingu a kolik zobrazených snímků vzniklo generováním. Zajímejte se také o to, jak rychle hra reaguje na ovládání. Tyto otázky má smysl zodpovědět před nákupem.

Nejen GTA VI: přenosná zařízení, Project Helix a jak posuzovat tvrzení o hardwaru

I přenosné zařízení může zvládnout rozsáhlý herní svět, ale jen za cenu dílčích kompromisů. Podle společnosti NVIDIA má Switch 2 vyhrazený hardware pro ray tracing a AI a podporuje rekonstrukci obrazu pomocí DLSS. Vývojáři tak mají více možností, jak pracovat v mezích spotřeby přenosného zařízení. Příkladem je Cyberpunk 2077 na Switchi 2: Digital Foundry při analýze vydání v červnu 2025 zjistilo, že režim kvality během hlavní kampaně většinou dosahoval cílové snímkové frekvence. V hustších oblastech rozšíření Phantom Liberty však frekvence mohla klesnout přibližně na 20 až 25 fps. Rychlejší režim měl potíže i při náročných akčních scénách. Tato zjištění popisují hru při vydání, ne po všech pozdějších aktualizacích. Rozběhnout rozsáhlou hru na přenosném zařízení je úspěch; vyrovnat se výkonem větší konzoli je něco jiného.

Také konzole a PC se k sobě přibližují. V březnu 2026 popsal Jason Ronald z vedení Xboxu Project Helix jako konzoli nové generace s procesorem AMD vyvinutým na míru, která má umožnit hraní her pro Xbox i PC. Podle jeho vyjádření se počítalo s tím, že vývojáři dostanou od roku 2027 alfaverze hardwaru. Je to plán výrobce, nikoli příslib uvedení Projectu Helix do prodeje nebo předpověď výkonu kterékoli hry GTA. Naznačuje, že Xbox a PC by mohly sdílet více technologií a herních knihoven, o podpoře každé hry se však bude rozhodovat zvlášť.

Když výrobce nového hardwaru slibuje víc, nespokojte se s čísly v titulku: sledujte, jak zvládá náročnou hru. Kolik snímků za sekundu vykreslí ještě před generováním dalších? Přicházejí snímky v pravidelných intervalech? Jak vypadá obraz v pohybu a jak hra běží v nejnáročnějších částech? Pohodlí při práci s úložištěm a kompatibilitu s obrazovkou posuzujte zvlášť. Stejné otázky si položte, když narazíte na výrazný údaj o rozlišení, snímkovou frekvenci zahrnující generované snímky nebo slib týkající se budoucí platformy. Nejsnázi obhájíte takové vylepšení, které řeší konkrétní limit, jejž dokážete určit.

Podle nás není GTA VI ani tak důvodem k porovnávání tabulek parametrů jako příkladem hry, na níž se ukáže, zda budoucí tvrzení o hardwaru obstojí. Uvedené otázky vám pomohou posoudit je i bez spoléhání na jediné číslo.

Časté otázky o GTA VI a hardwaru

Jaký hardware GTA VI potřebuje?

Zatím to nevíme. K 10. listopadu 2026 nejsou k dispozici poznatky o hotové verzi GTA VI. Digital Foundry na záběrech ze srpna 2026 vyzdvihlo ztvárnění postav a vlasů, osvětlení i zalidněný svět. Tyto prvky společně zatěžují celou sestavu. Pokud někdy vyjde verze pro PC, vycházejte z oficiálních požadavků a naměřených výsledků testů.

Naráží GTA VI na limit procesoru?

K 10. listopadu 2026 to není prokázáno. Tým Richarda Leadbettera z Digital Foundry naznačuje, že limity procesoru by mohly částečně vysvětlovat výkonnostní cíle hry. Jde o kvalifikovaný výklad jejích nároků, nikoli o rozbor enginu Rockstaru založený na nezávislých měřeních.

Je PS5 Pro o 45 % rychlejší?

Ne v každé hře. Sony uvádí až o 45 % rychlejší vykreslování. Jde o možnosti konzole, ne o záruku stejně velkého nárůstu snímkové frekvence. Výkonnější grafický čip může zlepšit obraz, aniž by se úměrně zrychlila simulace hry.

Jaké SSD potřebuje PS5 pro rozšíření úložiště?

Zvolte kompatibilní disk PCIe Gen4 x4 M.2 NVMe. Sony doporučuje rychlost sekvenčního čtení alespoň 5 500 MB/s. Disk se navíc musí vejít do dostupného prostoru v konzoli a účinně odvádět teplo. Disky M.2 SATA Sony nepřipouští a samotná rychlost uvedená výrobcem nezaručuje stejné chování v každé hře.

Jak dlouho trvá stáhnout 200 GB?

Za ideálních podmínek to při 50 Mb/s trvá přibližně 8 hodin a 53 minut, při 100 Mb/s 4 hodiny a 27 minut, při 300 Mb/s 1 hodinu a 29 minut a při 1 Gb/s 27 minut. Skutečné stahování trvá déle. Jde o vypočtené časy pro příklad, nikoli o údaj o velikosti instalace GTA VI.

Je na 120Hz televizi 40 fps lepší než 30 fps?

Obraz se obnovuje častěji: nový snímek přichází každých 25,0 ms místo každých 33,3 ms. Obrazovka s pevnou frekvencí 120 Hz zobrazuje každý snímek při 40 fps přesně po dobu tří obnovení. Režim 40 fps však musí nabízet hra; samotným přepnutím televize na 120 Hz ho nezískáte.

Vypadají hry s nízkou snímkovou frekvencí na OLED hůř?

Mohou. RTINGS vysvětluje, že velmi rychlé přechody pixelů mohou zvýraznit rozdíly mezi po sobě jdoucími snímky, takže trhání při nízké snímkové frekvenci bývá obzvlášť viditelné při otáčení kamery. Nakolik vám to vadí, je individuální. Vyzkoušejte náročnou hru na vlastní obrazovce.

Zrychlí generování snímků hru?

Ne. Mezi vykreslené snímky vkládá další obrazy, aniž by hra častěji počítala, co se má stát dál. V testu TechSpotu z ledna 2025 se Cyberpunk 2077 dostal z přibližně 78 vykreslených na 250 zobrazených snímků za sekundu, zatímco naměřená latence vzrostla z 34 na 44 ms. Na obrazovce přibyly snímky, simulace se ale nezrychlila.

Přemýšlíte o výměně konzole?

Vyřešila by jiná konzole to, co vás omezuje? Teď už víte, jak rozlišit, zda je problém v procesoru, grafickém čipu, paměti, úložišti, nebo obrazovce. Pokud by výměna konzole pomohla, stojí za to podívat se na repasovanou.

refurbed propojuje zákazníky s prodejci repasované elektroniky a v rakouské soutěži EY Scale-up of the Year 2023 získal celkové vítězství.

Na konzoli dostanete záruku nejméně 12 měsíců. Pokud se ukáže, že se k vaší sestavě nehodí, máte 30 dní na její vrácení. Prohlédněte si repasované konzole a vyberte tu, která řeší problém, jejž jste odhalili.

EY Scale-up

Přihlas se k odběru našich novinek a ušetři 400 Kč!

Už nikdy nepromeškej žádnou nabídku.

Informace o použití osobních údajů najdeš v našich Zásadách ochrany osobních údajů.